ATTENTION convierte paradigmas de la neuropsicología en 25 minijuegos que los niños quieren repetir — y convierte cada partida en datos útiles para padres y profesionales.
Attentia vivía de cinco Fuentes Cognitivas: memoria, atención, planificación, control emocional y control de impulsos. La Tormenta del Caos las apagó — y el niño es el Reconstructor elegido para reencenderlas. Cada sector que revive es una función ejecutiva entrenada.
VÍDEO · LA HISTORIA DE ATTENTIA
La Gran Biblioteca olvida sus propios libros, los radares dejan de girar, los puentes quedan a medias... y los guardianes NEO, AXEL y TITAN pierden sus habilidades.
Los científicos de Attentia descubren que solo los niños de la Tierra pueden volver a entrenar esa energía. El niño no es un espectador: cada partida devuelve energía real al planeta.
Cinco distritos en ruinas, cada uno dividido en cinco sectores. Completar un minijuego revive su sector para siempre: el planeta recuerda todo lo conseguido y la misión del día señala dónde hace más falta ayuda.
Nada de elegir dificultad en un menú: al crear su perfil, NEO guía al niño por cinco pequeños retos jugables — la Sincronización Estelar — y la aventura le asigna a su robot compañero. Después, la dificultad se ajusta sola, con niveles internos invisibles: el niño solo nota que los juegos evolucionan con él. El tutor puede cambiar de robot cuando quiera.
El guardián más joven: curioso, alegre y con ganas de aprenderlo todo. Representa el comienzo del aprendizaje — estímulos grandes, sin presión de tiempo y demostraciones visuales para quien aún no lee.
El guardián valiente al que le apasionan los desafíos y nunca se rinde. Representa la superación — aparecen distractores, tiempos por ronda y las primeras reglas cambiantes.
El guardián más antiguo: tranquilo, sabio y con siglos protegiendo Attentia. Representa la experiencia — reglas inversas, letras espejo, señuelos y ventanas de precisión de décimas de segundo.
ATTENTION nace como Trabajo de Fin de Grado y se ha construido con un objetivo: que el entrenamiento cognitivo no dependa de la fuerza de voluntad de un niño de seis años.
Misiones diarias, logros, rachas, tres estrellas por partida y un planeta dividido en cinco distritos cuyos sectores en ruinas reviven — para siempre — con cada minijuego completado. Las instrucciones se muestran con una demostración animada, pensada para quien todavía no lee. Sesiones de 1 a 3 minutos por partida.
Mientras el niño juega, el sistema registra aciertos, errores y tiempos de reacción por ronda. El área del tutor — protegida con PIN — muestra la evolución y genera informes en Excel, HTML y CSV.
Todo se guarda en el propio equipo. No hay nube, no hay terceros y no hay publicidad. El consentimiento parental se pide en el primer arranque y los datos pueden borrarse por completo en cualquier momento.
Los juegos de impulsos y atención adaptan tareas usadas habitualmente en evaluación e investigación del TDAH. ATTENTION acompaña la intervención profesional; no la sustituye ni diagnostica.
| Para familias | Para profesionales |
|---|---|
| Empezar es jugarSe crea el perfil con nombre y avatar, y NEO guía al niño por la Sincronización Estelar: cinco retos de un minuto que eligen a su robot compañero. Sin cuentas ni correo. | Perfiles ilimitadosEl modo profesional añade buscador y tantos niños como necesite la consulta, cada uno con su historial. |
| Seguimiento sin esfuerzoLa misión diaria estructura la sesión (10–15 minutos) y el área del tutor muestra la evolución. | Tarea para casa, con datosEl niño entrena entre sesiones; el informe llega a la siguiente consulta con métricas comparables. |
| Informe para llevar al especialistaUn clic genera el documento con la evolución por función, listo para compartir. | Exportación por loteLos informes de todos los pacientes se generan de una vez, en Excel, HTML y CSV. |
| TranquilidadSin anuncios, sin compras dentro del juego, sin internet. Los datos se quedan en casa. | Cumplimiento sencilloDatos 100% locales con consentimiento parental verificado: nada que declarar a terceros. |
Cada función ejecutiva es un distrito de Attentia con su propio color — del mapa del planeta a los informes. Despliega cada distrito para ver sus cinco minijuegos: todos con demostración animada, progresión por edad y registro de resultados.
Enfocar, mantener el foco en el tiempo y resistir distracciones. Cada desafío hace girar de nuevo un radar y devuelve un dron al cielo.
Retener información y usarla mientras se trabaja con ella: secuencias, posiciones, cambios y patrones. Cada planta revivida devuelve sus libros a la Biblioteca.
Frenar la primera respuesta y elegir la correcta. El área más trabajada en el TDAH, con tareas tipo Go/No-Go y Flanker. Cada módulo sincronizado devuelve el control a las máquinas.
Reconocer emociones, anticipar consecuencias y practicar estrategias de calma aplicables fuera de la pantalla. Cada jardín revivido vuelve a florecer.
Pensar antes de actuar: ordenar pasos, administrar recursos limitados y replanificar cuando algo cambia. Cada taller revivido termina un puente y arranca un tren.
Duración media por partida: 1–3 minutos. La misión diaria propone tres retos concretos («llega a ORO en Simón: 1.500 puntos») en las áreas que más lo necesitan. La dificultad no es solo velocidad: cambian reglas, distractores y precisión exigida.
Los minijuegos adaptan tareas con décadas de uso en investigación y evaluación neuropsicológica. ATTENTION es una herramienta de entrenamiento y observación complementaria — no diagnostica.
Los juegos de impulsos implementan tareas Go/No-Go y de tipo Flanker, referencias habituales para el control inhibitorio y la resistencia a la interferencia.
El camino numérico adapta el Trail Making Test (formas A y B); el seguimiento de objetos, el paradigma de Multiple Object Tracking.
Secuencias crecientes tipo span, detección de cambios y vinculación objeto-lugar: tres vías complementarias al bucle visoespacial.
Un ejemplo real del rendimiento por función que genera el área del tutor. Excel multi-hoja, informe visual imprimible y CSV, con un clic. Incluye el mapa de maestría por distritos y un perfil cognitivo orientativo (atención, memoria, inhibición, planificación y flexibilidad) medido de forma lúdica en la Sincronización Estelar.
Acierto por función · 127 partidas
Evolución del acierto global entre sesiones
Tiempos de reacción, comisiones y omisiones en Go/No-Go, efecto de interferencia en tareas tipo Flanker. Sin traducción necesaria.
Cada informe compara la primera mitad del histórico con la segunda: se ve si mejora, se estanca o necesita refuerzo.
El informe señala fortalezas y áreas a reforzar en lenguaje claro. Nunca etiqueta ni diagnostica.
En modo profesional, los informes de todos los niños se generan de una vez, listos para el expediente.
Las sesiones de prueba con niños de las tres franjas de edad han moldeado el producto: lo que no entendían, se rediseñó; lo que les aburría, se eliminó.
VÍDEO · SESIONES DE PRUEBA
Las demostraciones animadas de cada juego nacieron al ver que los más pequeños no leían las instrucciones. La misión diaria, al ver que repetían siempre el mismo juego. Y las tres estrellas, al comprobar que pedían «otra vez» justo cuando casi lo lograban.
«Lo que más me sorprendió no fue que jugaran — fue que preguntaran al día siguiente si podían volver a ayudar a los robots.»
Conversamos sobre cómo se manifiestan las dificultades de funciones ejecutivas en el aula y en casa, y sobre el papel que puede jugar una herramienta como ATTENTION acompañando — nunca sustituyendo — el trabajo profesional.
Cinco distritos que reviven sector a sector, rangos de maestría (Bronce → Diamante) por superación de marcas, misión diaria con metas concretas, logros y demostraciones animadas.
Telemetría por ronda, informes en tres formatos, perfiles ilimitados y exportación por lote.
Consentimiento parental verificado, PIN de tutor, datos 100% locales y borrado total.
Sincronización Estelar inicial y niveles internos que aprenden de cada sesión, sin que el niño vea números ni tests.
La misma experiencia en el dispositivo donde los niños realmente juegan.
Instrucciones habladas para autonomía total de los más pequeños.
Localización completa y estudio de uso con centros colaboradores.
Respuesta en 24–48 h. Si escribes desde un gabinete interesado en el piloto, indícalo: hay plazas limitadas.
Attentia espera a su Reconstructor. NEO, AXEL y TITAN no pueden hacerlo solos.
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