Cada sector sube de rango al superar marcas de puntuación cada vez más altas — la dificultad del juego no cambia. Bronce → Plata → Oro → Diamante.
Se necesitan al menos dos dias con partidas para dibujar la evolucion.
| Categoría | Partidas | Completadas | % acierto | T. reacción medio | Tendencia |
|---|---|---|---|---|---|
| Memoria | 2 | 0 | 0.0% | 4572 ms | sin datos suficientes |
| Control de impulsos | 5 | 5 | 90.2% | 448 ms | a la baja (-12 pts) |
| Atencion | 1 | 1 | 100.0% | 2166 ms | sin datos suficientes |
| Minijuego | Categoría | Rango | Partidas | % acierto | T. reacción | Mejor punt. | Última vez |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Algo no cuadra | Atencion | DIAMANTE | 1 | 100.0% | 2166 ms | 1366 | 07/08/2026 |
| Cuenta Atrás Silenciosa | Control de impulsos | ORO | 1 | 80.0% | 151 ms | 920 | 07/08/2026 |
| No pulses todavia | Control de impulsos | DIAMANTE | 1 | 80.0% | 605 ms | 758 | 07/08/2026 |
| No sigas la mayoría | Control de impulsos | DIAMANTE | 1 | 95.0% | 486 ms | 1613 | 07/08/2026 |
| Repite el dibujo | Memoria | — | 2 | 0.0% | 4572 ms | 0 | 07/08/2026 |
| Respuesta Inversa | Control de impulsos | DIAMANTE | 1 | 100.0% | 611 ms | 1380 | 07/08/2026 |
| Stop & Go | Control de impulsos | DIAMANTE | 1 | 96.0% | 385 ms | 1363 | 07/08/2026 |
| Inicio | Duración | Dificultad | Partidas |
|---|---|---|---|
| 07/08/2026 10:19 | 7.1 min | Dificil (TITAN) | 8 |
Medido de forma lúdica en la Sincronización inicial y ajustado sesión a sesión. El niño nunca ve estas cifras.
Robot asignado: TITAN Nivel interno: 7/8 · Evolución: 7;7
Durante el periodo registrado, Unai ha jugado 8 partidas en 1 sesiones (aprox. 7 minutos en total).
Progreso de maestria: 23 de 100 puntos de rango acumulados entre los 25 sectores (incluyendo 5 de DIAMANTE). El rango sube al SUPERAR marcas de puntuacion cada vez mas altas, sin cambiar la dificultad del juego; refleja constancia y mejora, no solo completar.
El mayor porcentaje de acierto se observa en Atencion (100%), lo que sugiere un punto fuerte en esta area.
El area con mas dificultad es Memoria (0% de acierto). Puede ser util reforzar los minijuegos de esta categoria en proximas sesiones.
Conviene observar la evolucion en: Control de impulsos (el rendimiento reciente es algo menor; puede deberse a mayor dificultad, cansancio u otros factores).
El tiempo de reaccion medio mas rapido se registra en Control de impulsos (448 ms).
Recuerde: estos datos proceden de un videojuego educativo y son una herramienta complementaria de observacion. NO constituyen una evaluacion clinica ni un diagnostico. Ante cualquier duda, consulte con un profesional.